Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
44 lượt xem
C. Hoạt động luyện tập
1. Các em cùng thảo luận và làm bài tập: Không dùng trình biên dịch của Free Pascal để dịch thử, em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
a: array [10, 13] of integer;
b: array [5..10.5] of real;
c: array [3.4..4.8] of char;
d: array [10..1] of integer;
e: array [1..100] of real;
n: integer;
u: array [1..n] of integer;
Bài làm:
Những dòng khai báo mảng sai là:
a vì chỉ số đầu và chỉ số cuối ngăn cắt nhau bởi dấu ".." chứ không phải dấu phẩy
b vì chỉ số cuối không là số nguyên
c vì chỉ số đầu và chỉ số cuối không là số nguyên
d vì chỉ số đầu lớn hơn chỉ số cuối
u vì chưa có giá trị của n
Xem thêm bài viết khác
- Giả sử em muốn viết một chương trình như sau: Người dùng gõ một số nguyên vào bàn phím...
- Biểu thức Pascal nào dưới đây biểu diễn chính xác biểu thức toán học...
- Cùng thảo luận với bạn trong nhóm và cho biết trong chương trình Scratch ở hình sau: Lệnh ask hiển thị lên màn hình điều gì?...
- Hãy so sánh hai đoạn chương trình sau đây:
- Giải vnen tin 8 bài 5: Các kiểu dữ liệu của Pascal
- Bạn Thùy Anh mô tả một thuật toán bằng sơ đồ dưới đây. Trong sơ đồ, ta thấy cấu trúc rẽ nhánh...
- Em hãy viết chương trình thực hiện những việc sau: a, Khai báo một mảng các phần tử thuộc kiểu số nguyên;
- Em hãy quan sát cách hiển thị các từ khóa trong Free Pascal, nhận xét về sự khác biệt...
- Các em hãy thảo luận và cho biết: Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản
- Dưới đây là hai mô tả thuật toán trong môi trường Scratch, em hãy cho biết thuật toán nào có cấu trúc rẽ nhánh...
- Các biểu thức sau nhận giá trị số hay giá trị logic (đúng/sai)?
- Các em hãy thảo luận và cho biết hoạt động hội thoại và truyền tin của các nhân vật mèo, chó và vẹt diễn ra như thế nào...