Giải vnen tin 8 bài 9: Cấu trúc lặp
Giải bài 9: Cấu trúc lặp - Sách VNEN tin học lớp 8 trang 144. Phần dưới sẽ hướng dẫn trả lời và giải đáp các câu hỏi trong bài học. Cách làm chi tiết, dễ hiểu, Hi vọng các em học sinh nắm tốt kiến thức bài học.
B. BÀI TẬP VÀ HƯỚNG DẪN GIẢI
Kiến thức thú vị
B&C. Hoạt động hình thành kiến thức và luyện tập
1. Lặp lại với số lần không biết trước: lệnh While - Do
Bài tập 1: Em hãy tìm hiểu chương trình trên và cho biết:
a, So sánh với quy định cú pháp thì trong chương trình này đâu là điều kiện, đâu là câu lệnh?
b, Trong câu lệnh gán x:=1; nếu thay số 1 bằng những giá trị khác 0 như 2, 3, 4... thì chương trình có thay đổi gì không? Nếu thay bằng 0 thì sao?
Bài tập 2: Các em hãy cùng thảo luận và cho biết đoạn chương trình sau đây cho kết quả gì?
x := 1;
while x < 10 do writeln (x);
x := x + 1;
A. In ra các số từ 1 đến 9;
B. In ra các số từ 1 đến 10;
C. In ra vô hạn số 1;
D. Bị lỗi khi dịch chương trình.
2. Lặp với số lần biết trước: lệnh For
Bài tập 3: Các em hãy cùng thảo luận và cho biết kết quả chạy chương trình sau đây:
Uses crt;
Var i: integer;
Begin
clrscr;
for i:=1 to 25 do write (i:3);
readln;
end.
Bài tập 4: Các em hãy sửa lại chương trình trên để màn hình kết quả có dạng như sau:
D. Hoạt động vận dụng
Hãy viết chương trình sử dụng lệnh lặp FOR để tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10
E. Hoạt động tìm tòi mở rộng
Hãy viết chương trình sử dụng lệnh lặp WHILE - DO để tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10
Xem thêm bài viết khác
- Giải vnen tin 8 bài 3: Chuyển động theo quỹ đạo hình học
- Hãy tạo chương trình của bạn Hồng và chạy chương trình một số lần với các giá trị khác nhau của n...
- Có n vật khi ở ngoài không khí, vật thứ i có trọng lượng là Pi (Newton), khi treo vật vào lực kế...
- Với mỗi cụm lệnh (hay lệnh) ở cột 2, tác dụng của nó được mô tả ở cột 3 (cùng hàng). Ô mô tả tác động của lệnh thứ 5 còn để trống...
- Xét bài toán sau, em hãy mô tả thuật toán của em để giải quyết bài toán này bằng hai trong những cách sau:...
- Giải vnen tin 8 bài 5: Các kiểu dữ liệu của Pascal
- Em hãy quan sát những chương trình Pascal dưới đây và tìm ra những điểm chung giữa chúng:
- Cần chèn thêm lệnh play sound meow vào vị trí nào trong chương trình ở bài thực hành 1...
- Em hãy viết dòng khai báo phù hợp cho các biến sau đây: a, Biến a biểu diễn số học sinh...
- Hãy chọn điền điểm A hay B vào mỗi ô vuông để ghép đúng mô tả tác động của lệnh...
- Chương trình có một số lệnh hoặc một phần lệnh bị che mất. Hãy xác định các lệnh này....
- Điền từ thích hợp vào chỗ trống: Màn hình làm việc của Scratch gồm:.............