Trong các câu lệnh gán dưới đây, từng biến thuộc kiểu dữ liệu nào? Những biểu thức nào...
4. Kiểu dữ liệu của biểu thức
b, Trong các câu lệnh gán dưới đây, từng biến thuộc kiểu dữ liệu nào? Những biểu thức nào không thể dùng làm điều kiện trong các câu lệnh if - then hoặc điều kiện if-then-else? Hãy giải thích tại sao

Bài làm:
Biểu thức 1: kiểu số
Biểu thức 2: kiểu logic
Biểu thức 3: kiểu xâu ký tự
Biểu thức 3 không thể dùng làm điều kiện trong các câu lệnh điều kiện if-then hoặc điều kiện if-then-else. Vì biểu thức này trả về một xâu ký tự không trả về một giá trị cụ thể nào đó để có thể làm điều kiện.
Xem thêm bài viết khác
- Hãy cho biết: Khi nảo quả bóng đổi hướng đổi hướng chuyển động? Khi nào quả bóng đổi màu?...
- Các em hãy thảo luận và cho biết các giá trị sau đây có thuộc kiểu integer hay không.
- Giải vnen tin 8 bài 2: Thực hành làm quen với Scratch
- Em có thể tìm hiểu xem từng lệnh trong chương trình của bạn Hồng ở mục B.1...
- Nếu cần tạo chương trình để giải quyết các bài toán sau đây, em sẽ đề xuất sử dụng các biến gì...
- Chương trình sau điều khiển nhân vật chuyển động theo đường đi ở hình bên phải. Biết rằng, trước khi chạy trương trình...
- Hãy nêu cách tạo các lệnh sau: set FA to d * V...
- Em hãy mô tả chương trình vẽ một trong ba hình sau: hình thoi ở trong hoạt động khởi động...
- Các em hãy thảo luận và cho biết hoạt động hội thoại và truyền tin của các nhân vật mèo, chó và vẹt diễn ra như thế nào...
- So sánh với quy định cú pháp thì trong chương trình này đâu là điều kiện, đâu là câu lệnh?...
- Hãy nhận xét ý nghĩa của biến dapAn trong chương trình.
- Hãy thay lệnh set pen color to bằng lệnh change pen color by và thực hiện chương trình vài lần rồi rút ra nhận xét.