Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau...
4. Khác nhau giữa sự kiện và cảm biến
a, Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau giữa hai sự việc mà người ta gọi là sự kiện và cảm biến. Hãy điền suy nghĩ của em vào bảng sau về hai sự việc đó.
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | ||
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | ||
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | ||
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | ||
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? |
Bài làm:
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | Xuất phát từ bên ngoài | Xuất phát từ bản thân nhân vật |
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | Không | Có |
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | Có | Có |
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | Không | Không |
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? | Không | Có |
Xem thêm bài viết khác
- Bạn Thùy Anh mô tả một thuật toán bằng sơ đồ dưới đây. Trong sơ đồ, ta thấy cấu trúc rẽ nhánh...
- Các em hãy sửa lại chương trình trên để màn hình kết quả có dạng như sau:
- Với mỗi cụm lệnh (hay lệnh) ở cột 2, tác dụng của nó được mô tả ở cột 3 (cùng hàng). Ô mô tả tác động của lệnh thứ 5 còn để trống...
- Hãy so sánh hai đoạn chương trình sau đây:
- Trong chương trình, nếu thay biểu thức: "a = 0" bằng biểu thức "not a = 0" thì ta cần...
- Hãy sắp xếp các biểu tượng công cụ sau đây theo các nhóm...
- Hãy nêu kịch bản để con cánh cam chuyển động dọc theo các cạnh của một hình chữ nhật
- Qua ví dụ trên đây, các em hãy thảo luận để rút ra đặc điểm của quá trình hội thoại và truyền tin trong Scratch, từ đó hãy cho biết:...
- Hãy tạo và thực hiện chương trình ở hình sau và cho biết: Chương trình thể hiện hội thoại người - máy như thế nào?...
- Em hãy viết dòng khai báo phù hợp cho các hằng và biến sau đây a, Hằng số PI...
- Điền từ thích hợp vào chỗ trống: Màn hình làm việc của Scratch gồm:.............
- Em có thể tìm hiểu xem từng lệnh trong chương trình của bạn Hồng ở mục B.1...