-
Tất cả
-
Tài liệu hay
-
Toán Học
-
Soạn Văn
-
Soạn đầy đủ
- Tiếng Việt 2 tập 2 KNTT
- Tiếng Việt 2 CTST
- Tiếng Việt 2 sách Cánh Diều
- Tiếng Việt 3 tập 2
- Tiếng Việt 3 tập 1
- Tiếng Việt 4 tập 2
- Tiếng Việt 4 tập 1
- Tiếng Việt 5 tập 2
- Tiếng Việt 5 tập 1
- Soạn văn 6
- Soạn văn 7
- Soạn văn 8 tập 1
- Soạn văn 8 tập 2
- Soạn văn 9 tâp 1
- Soạn văn 9 tập 2
- Soạn văn 10 tập 1
- Soạn văn 10 tập 2
- Soạn văn 11
- Soạn văn 12
-
Soạn ngắn gọn
- Soạn văn 12 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 12 ngắn gọn tập 2
- Soạn văn 11 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 11 ngắn gọn tập 2
- Soạn văn 10 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 10 ngắn gọn tập 2
- Soạn văn 9 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 9 ngắn gọn tập 2
- Soạn văn 8 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 8 ngắn gọn tập 2
- Soạn văn 7 ngắn gọn tập 1
- Soạn văn 7 ngắn gọn tập 2
- Ngữ văn VNEN
- Đề thi THPT QG môn Ngữ Văn
-
Soạn đầy đủ
-
Tiếng Anh
-
Vật Lý
-
Hóa Học
-
Sinh Học
-
Lịch Sử
-
Địa Lý
-
GDCD
-
Khoa Học Tự Nhiên
-
Khoa Học Xã Hội
-
Giải vnen tin 8 bài 7: Lệnh gán và biểu thức
Giải bài 7: Lệnh gán và biểu thức - Sách VNEN tin học lớp 8 trang 126. Phần dưới sẽ hướng dẫn trả lời và giải đáp các câu hỏi trong bài học. Cách làm chi tiết, dễ hiểu, Hi vọng các em học sinh nắm tốt kiến thức bài học.
B. BÀI TẬP VÀ HƯỚNG DẪN GIẢI
Kiến thức thú vị
A. Hoạt động khởi động
Chương trình Scracth dưới đây có điều khiển được nhân vật đưa ta chu vi và diện tích của hình tròn ở hai dòng riêng biệt không?
Nếu chuyển lệnh cuối cùng của chương trình này sang ngôn ngữ lập trình Pascal, em sẽ viết như thế nào để hiển thị được ra màn hình chu vi và diện tích của hình tròn trên hai dòng riêng biệt.
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Lệnh gán
Bài tập 1: Những câu lệnh gán nào sau đây viết sai quy định của Pascal, hãy giải thích?
a) n = 15; b) a := b + 10;
c) set 15 to m d) y := a * x + 10;
2. Hoạt động của lệnh gán
Bài tập 2: Dưới đây là chương trình và kết quả thực hiện chương trình hoán đổi giá trị của hai biến a và b của hai bạn Hương và Lan. Các em hãy thảo luận và giải thích tại sao chương trình của bạn Lan không hoán đổi được giá trị của hai biến a và b.
3. Biểu thức
Bài tập 3: Bạn Hiền lập chương trình dưới đây để tính số mol photpho và oxi khi biết khối lượng của chúng tương ứng là mP và mO gam. Chương trình có ba lỗi. Hãy giúp bạn Hiền tìm ra lỗi này và sửa lại cho đúng:
4. Biểu thức có giá trị true và false
Bài tập 4: Những câu lệnh nào của Pascal dưới đây gán giá trị true cho biến ok (kiểu boolean) nếu x là một số thuộc đoạn [0, 10]
A. ok := (x <= 10) and (x >= 0);
B. ok := ((x < 10) or (x = 10)) and ((x > 0) or (x = 0));
C. ok := (x < 10) or (x = 10) and (x > 0) or (x = 0);
C. Hoạt động luyện tập
1. Sau khi thực hiện xong dãy lệnh dưới đây, giá trị của x và y bằng bao nhiêu?
x := 5; y := 7;
x := x + y;
y := x - y;
x := x - y;
2. Biểu thức Pascal nào dưới đây biểu diễn chính xác biểu thức toán học ?
A. sqrt(x) + 1/x + x*sqrt(x);
B. (sqrt(x) + 1)/(x + x*sqrt(x));
C. (sqrt(x) + 1)/(x + x*sqrt(x);
D. (sqrtx + 1)/(x + x*sqrtx);
3. Hãy chuyển các phát biểu sau đây thành các biểu thức trong ngôn ngữ Pascal:
a, a là một số khác 0;
b, a là một số chẵn có hai chữ số;
c, g + c = 36 và 2 x g + 4 x c = 100
d, a, b, c là ba số mà tổng của hai số luôn lớn hơn số còn lại
4. Bài tập thực hành
a, Khởi động Free Pascal và nhập chương trình sau:
b, Hãy nhận xét ý nghĩa của biến dapAn trong chương trình.
D. Hoạt động vận dụng
Em hãy lập trình tính và hiển thị giá trị của biểu thức với giá trị của x được nhập từ bàn phím.
E. Hoạt động tìm tòi mở rộng
Tính số mol lưu huỳnh trong a (kg) than đá có chứa b (%) tạp chất lưu huỳnh ở điều kiện tiêu chuẩn. Biết số mol của một chất bằng khối lượng của chất đó chia cho phân tử khối của nó. Các số a và b được cho trước.
Xem thêm bài viết khác
- Em hãy cho biết trong các hoạt động sau đây, hoạt động nào được lặp lại với số lần không biết trước?
- Để tính tổng 5 số tự nhiên đầu tiên, bạn An đã viết đoạn chương trình sau...
- Nếu cần tạo chương trình để giải quyết các bài toán sau đây, em sẽ đề xuất sử dụng các biến gì...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 3
- Hãy so sánh chương trình này với chương trình của bạn Dũng được giới thiệu trong hoạt động Hình thành kiến thức.
- Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem...
- Hãy nêu kịch bản để con cánh cam chuyển động dọc theo các cạnh của một hình chữ nhật
- Hãy chọn những phương án trả lời đúng trong các phương án sau: A) Hành vi của các nhân vật (nói, hành động) trong hội thoại và truyền tin...
- Hãy kể tên những ngôn ngữ lập trình mà em biết?
- Cùng thảo luận với bạn trong nhóm và cho biết trong chương trình Scratch ở hình sau: Lệnh ask hiển thị lên màn hình điều gì?...
- Qua ví dụ trên đây, các em hãy thảo luận để rút ra đặc điểm của quá trình hội thoại và truyền tin trong Scratch, từ đó hãy cho biết:...
- Hãy dự đoán xem quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu chương trình trên, ta thay lệnh lặp vô hạn lần...