Giải vnen tin 8 bài 6: Mô phỏng chuyển động thực tế
Giải bài 6: Mô phỏng chuyển động thực tế - Sách VNEN tin học lớp 8 trang 35. Phần dưới sẽ hướng dẫn trả lời và giải đáp các câu hỏi trong bài học. Cách làm chi tiết, dễ hiểu, Hi vọng các em học sinh nắm tốt kiến thức bài học.
B. BÀI TẬP VÀ HƯỚNG DẪN GIẢI
Kiến thức thú vị
A. Hoạt động khởi động
Các em hãy thảo luận và cho biết:
Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản? Biết rằng lúc ban đầu quả bóng quay về hướng 90 độ.
Những hoạt động nào trong kịch bản của bạn Dũng mà ta đã biết cách chuyển nó sang lệnh Scratch?
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Chương trình mô phỏng chuyển động của quả bóng
Hãy dự đoán xem quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu chương trình trên, ta thay lệnh lặp vô hạn lần forever bằng lệnh lặp repeat với số lần lặp nào đó, chẳng hạn 50 lần.
Hãy thực hiện chương trình trước và sau khi thực hiện lệnh lặp forever bằng lệnh lặp repeat và quan sát chuyển động của quả bóng. Từ đó hãy cho biết trong trường hợp này ta nên sử dụng lệnh lặp forever hay repeat?
2. Chương trình mô phỏng chuyển động của những nhân vật khác
Quan sát sự chuyển động của chú mèo. Từ đó hãy chỉ ra điểm giống nhau và khác nhau giữa chuyển động của quả bóng (trong chương trình của Dũng) và chuyển động của chứ mèo (trong chương trình của Minh)
3. Tìm hiểu lệnh điều kiện if - then
Bạn Quỳnh đã gỡ bỏ lệnh điều kiện if - then trong chương trình của bạn Minh và giữ nguyên các lệnh còn lại. Hình bên là chương trình bạn Quỳnh tạo được. Hãy dự đoán kết quả thực hiện chương trình của bạn Quỳnh.
C. Hoạt động luyện tập
1. Các biểu thức sau nhận giá trị số hay giá trị logic (đúng/sai)?
a, 4 + 6
b, 4 = 6
c, 
2. Bài thực hành 1
a, Hãy tạo và thực hiện chương trình mô phỏng chuyển động có va chạm của quả bóng ở hình bên

b, Hãy so sánh chương trình này với chương trình của bạn Dũng được giới thiệu trong hoạt động Hình thành kiến thức.
3. Bài thực hành 2
Chương trình ở hình sau mô phỏng chuyển động của quả bóng.

a, Hãy cho biết:
Khi nảo quả bóng đổi hướng đổi hướng chuyển động?
Khi nào quả bóng đổi màu?
b, Tạo và thực hiện chương trình nay để quan sát kết quả chạy chương trình và kiểm chứng lại câu trả lời cho các câu hỏi ở mục a.
c, Cần bổ sung lệnh tạm dừng chương trình 0,2 giây vào vị trí nào trong chương trình để quan sát được rõ quả bóng lúc nó đổi hướng và đổi màu. Hãy thực hiện chương trình sau khi bổ sung lệnh này để quan sát và kiểm chứng kết quả.
Xem thêm bài viết khác
- Các em hãy thảo luận và điền vào chỗ trống: A. Tổng (hiệu, tích) của hai số nguyên cho kết quả là một số nguyên, những tổng (hiệu, tích)...
- Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên
- Giải vnen tin 8 bài 5: Thực hành vẽ hình
- Em hãy cho biết trong các hoạt động sau đây, hoạt động nào được lặp lại với số lần không biết trước?
- Chương trình dưới đây cũng sẽ vẽ được hình vuông như chương trình ở mục B.3. Hãy so sánh chương trình...
- Chương trình có một số lệnh hoặc một phần lệnh bị che mất. Hãy xác định các lệnh này....
- Em hãy tạo chương trình điều khiển hai con khủng long dạo chơi lung tung trong rừng...
- Em hãy viết dòng khai báo phù hợp cho các hằng và biến sau đây a, Hằng số PI...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 3
- Hãy cho biết: Khi nảo quả bóng đổi hướng đổi hướng chuyển động? Khi nào quả bóng đổi màu?...
- Giả sử tại một phường/xã nọ có không quá 100 gia đình. Cần phải khai báo một mảng...
- Những câu lệnh nào của Pascal dưới đây gán giá trị true cho biến ok...