Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem...
Tọa độ của nhân vật
Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem nhân vật chuyển động như thế nào. Viết mô tả sang bên cạnh

Bài làm:
Lệnh move 100 steps: Di chuyển nhân vật tức thời về phía trước 100 bước
Lệnh go to x: 120 y: -50: Di chuyển nhân vật tức thời đến tọa độ (120, -50)
Lệnh glide 3 secs to x: 120 y: 120: Nhân vật chuyển động đến tọa độ (120, 120) trong thời gian 3 giây
Xem thêm bài viết khác
- Hãy kể tên những ngôn ngữ lập trình mà em biết?
- Hãy so sánh chương trình này với chương trình của bạn Dũng được giới thiệu trong hoạt động Hình thành kiến thức.
- Hãy chọn những phương án trả lời đúng trong các phương án sau: A) Hành vi của các nhân vật (nói, hành động) trong hội thoại và truyền tin...
- Giải vnen tin 8 bài 2: Thực hành làm quen với Scratch
- Bạn Thùy Anh mô tả một thuật toán bằng sơ đồ dưới đây. Trong sơ đồ, ta thấy cấu trúc rẽ nhánh...
- Chương trình dưới đây cũng sẽ vẽ được hình vuông như chương trình ở mục B.3. Hãy so sánh chương trình...
- Ngay sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây, giá trị của biến nguyên a sẽ là bao nhiêu...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành 1
- Dưới đây là hai mô tả thuật toán trong môi trường Scratch, em hãy cho biết thuật toán nào có cấu trúc rẽ nhánh...
- Cần loại bỏ lệnh nào trong chương trình để khi chạy chương trình ta sẽ thấy Catherine đứng một chỗ múa
- Tính số mol lưu huỳnh trong a (kg) than đá có chứa b (%) tạp chất lưu huỳnh...
- Em hãy tạo chương trình điều khiển hai con khủng long dạo chơi lung tung trong rừng...