Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
3. Thay đổi điểm vẽ của nhân vật
Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
Bài làm:

Lệnh go to x:0 y:0 để đưa đầu bút chì về tọa độ (0, 0)
Lệnh pen down: đặt bút vẽ xuống
Lệnh set pen color to: lựa chọn màu bút vẽ
Lệnh set pen size to: lựa chọn nét vẽ
Lệnh go to x:180 y:0: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (0, 0) đến tọa độ (180, 0)
Lệnh go to x:0 y:90: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (180, 0) đến tọa độ (90, 0)
Lệnh go to x:0 y:0: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (9, 0) đến tọa độ (0, 0)
Xem thêm bài viết khác
- Hãy tìm kết quả của những biểu thức sau và điền vào chỗ trống: A. (9 - 3 * 3 = 0) = ...
- Em hãy viết dòng khai báo phù hợp cho các hằng và biến sau đây a, Hằng số PI...
- Dưới đây là kịch bản của bạn Hồng và bạn Hạnh để tạo ra hoạt cảnh chú mèo đang chạy....
- Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau...
- Các em hãy thảo luận và cho biết: Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản
- Với mỗi câu lệnh sau đây giá trị của biến x sẽ là bao nhiêu, nếu trước đó giá trị của x bằng 5?
- Em hãy cho biết đoạn chương trình tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10 sau đây...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành 1
- Giải vnen tin 8 bài 7: Thực hành tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
- Trong chương trình, nếu thay biểu thức: "a = 0" bằng biểu thức "not a = 0" thì ta cần...
- Giả sử em muốn viết một chương trình như sau: Người dùng gõ một số nguyên vào bàn phím...
- Bạn Minh cho rằng việc thay lệnh điều khiển if - then trong chương trình của mình bằng lệnh if - then - else...